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Mostrando entradas de marzo, 2019

The End Of Time

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Concepto: The End Of Time  se trata de un juego de plataformas en 2D donde podremos tomar decisiones que nos plantearán en forma de preguntas. Controlaremos a un personaje anónimo, que recorrerá un mundo sumido en el caos y la oscuridad. Trataremos de evitar a las extrañas criaturas que allí habitan mientras estamos a merced de un ser todopoderoso que nos guiará en nuestro camino. Referencia Principal: Vídeo juego Limbo La principal referencia en la que me inspiré se trata de Limbo , un pequeño juego indie de plataformas. Lo que más me llamó del título fue su apartado artístico , consistente en una escala de grises que me atrajo mucho, por ello decidí emplear dicho estilo. Thumbnails: En las primeras fases de bocetado ya tenía claro el estilo gráfico y la jugabilidad que tendría el título, por lo que comencé también a hacer el diseño de nivel de ambas zonas del juego. Gameplay: El control que tomaremos en este juego es bastante se...

Leap Of Faith

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Proyecto grupal desarrollado junto a Daniel Conde, Iago Pena y David Lago. Concepto: Leap Of Faith se trata de un juego de realidad virtual multijugador desarrollado para las HTC Vive, perteneciente al género plataformas. Consiste en realizar carreras contrarreloj a través de una ciudad futurista realizando grandes saltos, acrobacias e impulsos para llegar antes que nuestro rival, que empleará el teclado y ratón para competir contra nosotros, con un sistema de movimiento algo distinto. También podemos jugar en modo un jugador . Referencia Principal: Vídeo juego "To The Top" Para crear el sistema de movimiento de nuestro juego tomamos como referencia este vídeo juego de realidad virtual llamado To The Top . Pese a no ser especialmente popular o conocido, consideramos que tenía una movilidad muy interesante en comparación a otros muchos juegos de este género para VR, por lo que nos basamos mucho en ella. Thumbnails:   Thumbnails del es...

Diseño de nivel Super Mario Bros

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Empleando como base el famoso juego Super Mario Bros de la NES, elaboré un diseño de nivel, donde se pone a prueba la habilidad del jugador, así como su dominio de las mecánicas que ofrece. Traté de diseñar un nivel relativamente sencillo , pero con zonas algo más complejas donde el jugador deberá emplear algo de su ingenio para superarlas de la forma más optima posible. Sabiendo que me decantaría por la zona temática de la superficie , elaboré el diseño en Photoshop , empleando las mecánicas más básicas del título. Más adelante, cuando elaboré otras mecánicas más complejas del título, fui creando más partes del nivel enfocadas a exprimir dichas mecánicas. En base a dicho diseño, elaboré y expandí la retícula del nivel, planteando también las diferentes rutas que podría llegar a emplear el jugador. Desde un inicio quise hacer que cada obstáculo se pudiese superar de dos formas distintas en base a la decisión que tomase el jugador ; puede tomar una ruta tradici...